- Nov 04 Wed 2020 00:07
[這樣康超爽] 乾草棚速生子(二)
- Nov 03 Tue 2020 23:50
[這樣康超爽] 第一回合水車
時間 : 2020/11/01
原版的水車太弱, 出場率極低, 玩家修改過後的版本將其能力調強許多, 且若在近年常玩的2 vs 2環境下出場, 其強度更是會跳昇一級! 不過因其打出條件苛刻(四色建築資源六個), 若要在早期打出, 仍存在一定難度.
- Oct 06 Tue 2020 01:51
[這樣康超爽] 破爛犁也有春天
- May 11 Mon 2020 03:12
[543] 農莊最終的樣貌
不知道大家在開局選完牌之後, 會不會先預估一下自己農莊最終的樣貌? 也就是預先規劃一下農莊中房屋, 農田, 柵欄, 馬廄等的大致數量以及座落位置. 這個規劃的動作在正常情況下, 對玩家的幫助並不會很大, 但在有特殊佈置需求的場合中就很重要, 主要是因為預先有了計畫後, 過程中就有個依據來一步一步往前實現, 就算遊戲結束時農莊沒有達到心中預估的最終樣貌, 但至少過程中比較不容易出現自己卡自己的情況.
有特殊佈置需求的卡片是指哪些類型卡片呢? 我們來看幾個例子.
- Feb 10 Mon 2020 22:29
[這樣康超爽] 零木一朗
- Sep 17 Tue 2019 23:40
[這樣康超爽] 租屋超神康 & 第一季的特殊計劃
- Sep 03 Tue 2019 00:03
[這樣康超爽] 捨身蓋屋
- Aug 07 Wed 2019 00:19
[論牌] Rent Keeper 租屋管理者
- Jul 12 Fri 2019 00:47
[這樣康超爽] 乾草棚速生子
- Jul 08 Mon 2019 01:07
[543] 選牌的一些想法(一)
最近參加了個農比賽, 成績不是很理想, 回想原因, 應是有些場次在選牌時就出了些問題, 問題點分別是:
1. 路線過於分散:有些場次在選牌時就選了兩個路線, 而這兩個路線都是屬於愈早期做愈有利的路線, 強碰的結果就會變成早期只能先挑一個路線來做, 並試圖在中期能發展另一個路線. 但不幸的是在那些場次中發展過程並不順利, 導致另一個路線遲遲未能進行. 更慘的是, 挑選先做的路線事後看來似乎是比較弱的一個路線.