前言 :
- Jul 03 Wed 2019 00:25
[論牌] Almshouse 救濟院
- Jun 23 Sun 2019 01:57
[543] 空屋流
擴屋主要的目的是為了生人, 而"空屋"是指房屋被擴建後還未生人的一個閒置狀態, 一般來說"長期的空屋狀態"是一個很不理想的情況, 因為玩家將行動投資在擴屋過程中, 但這些投資卻未能即時獲得回報(生人, 以得到更多的行動數). 比如說當有玩家首擴了卻未能首生; 或是早早就擴屋, 生人格卻很晚才開, 這些狀況都會讓玩家處於劣勢. 但凡事皆有例外, 本篇要介紹的"空屋流"正是這種情況下的一個例外.
"空屋流"就是指"打空屋牌", 而"空屋牌"的特徵就是:它會以"空屋"這個狀態來當作發動條件, 並給予玩家一些好處. "空屋牌"舉例如下:
- Jun 02 Sun 2019 22:09
[這樣康超爽] 新手超會打職業
- May 09 Thu 2019 01:01
[論牌] Wood Worker 木頭工人
前言 :
- Apr 21 Sun 2019 04:04
[543] 獨輪駕駛者的Combo限制
牌的解釋模糊不清這件事在農家樂是時常發生的, 而同樣一張牌在各地農團各自有自己的解釋也是很OK的, 畢竟是人玩遊戲, 人玩得快樂最重要, 但有時發生的情況是團內也還沒統一規則, 輪抽時不知道能不能康, 當場問大家又怕計畫露餡, 這時候就會有點尷尬. 因為尷尬了幾次, 所以促成我去研究了一下"獨輪駕駛者"這張牌, 底下將"獨輪駕駛者"以"獨輪"簡稱之.
"獨輪"的能力是:每回合開始時, 可花費一顆石頭來擺放自己的一根未使用柵欄在兩個邊相鄰的行動格間, 此視作在這兩個行動格間造路, 當工作階段結束時, 若你有使用已造路的行動格且該道路另一端的行動格是空的, 則你可選擇其中一個空行動格來使用.
- Apr 04 Thu 2019 04:37
[論牌] Marriage Counselor 婚姻顧問
前言 :
- Mar 10 Sun 2019 02:38
[一哥開講] 論食物機制
個人在選牌時偏向於職業or 次發能至少選一張夠強力的食物牌, 若效率夠高的話, 首扣都是不錯的選擇. 擁有高效的食物牌能夠保證在發展農莊的同時能夠不為籌食物所苦, 更容易走向有人數優勢的局面.
不過食物的取得難易度跟玩家玩的deck 有強相關, 若單玩EIK 食物取得較為不易, 在構築上就要更為注意食物的穩定度, 食物不穩也是一般小農容易遇到的問題.
- Mar 10 Sun 2019 01:02
[543] 名家專欄
為充實部落格內容, 於今年初便構想將本部落格當作一個多人發表的平台, 於是有邀請幾位熟識的朋友來共同撰寫農文, 分享一下各自的心得, 由於撰稿人們之實力絕對無庸置疑, 故所述內容必定有其可看之處, 不過寫文章這檔事真的是需要一些動力才能實現, 所以基本上這件事的進行會採取隨緣的方式, 運氣好的話大家就會有多幾篇好文可看.
- Mar 06 Wed 2019 02:22
[543] 擺爛流
隨著牌組的持續開發擴充, 一些非主流的路線陸續獲得了強化, 這些路線只要有適合的牌型或足夠的Combo就能十分強勢, 這篇要介紹的正是其中一個路線 "擺爛流".
"擺爛流"的特徵就是打"擺爛牌", 而"擺爛牌"的特徵就是:"它會鼓勵你不去發展某些項目, 雖然遊戲結束時該項目會因此而被扣分, 但它會給你一些分數的回饋或負分的抵免以作為回報". 底下列舉幾個常見的擺爛牌:
- Mar 04 Mon 2019 00:36
[這樣康超爽] 小兒科醫生 - 速五子