不知道大家在開局選完牌之後, 會不會先預估一下自己農莊最終的樣貌? 也就是預先規劃一下農莊中房屋, 農田, 柵欄, 馬廄等的大致數量以及座落位置. 這個規劃的動作在正常情況下, 對玩家的幫助並不會很大, 但在有特殊佈置需求的場合中就很重要, 主要是因為預先有了計畫後, 過程中就有個依據來一步一步往前實現, 就算遊戲結束時農莊沒有達到心中預估的最終樣貌, 但至少過程中比較不容易出現自己卡自己的情況.

  有特殊佈置需求的卡片是指哪些類型卡片呢? 我們來看幾個例子.

 1. 日出愛慕者:image

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  本卡的能力是犁三塊田在農莊最右側的三格上, 因此會將田與右側三格綁定. 倘若施打時不夠周慮, 例如不小心將柵欄圍在"日出愛慕者"預計犁田位置, 或是已犁之田距離"日出愛慕者"預計犁田位置太遠, 則會造成"日出愛慕者"能力的浪費或是"日出愛慕者"施打時機的受限.

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  因此也許開局時就會因"日出愛慕者", 而將農莊最終的樣貌規劃如下圖, 其中粉紅圓點處為"日出愛慕者"以外的第一塊田位置.

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 2. 木工大師:image

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  本卡將柵欄位置綁定在房屋附近, 若施打時不慎將田放在房屋附近, 便會造成圍柵欄時的困擾. 如下圖例中, 八根柵欄只能圈出五格空間, 而非六格.

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  因此也許開局時就會因"木工大師", 而將農莊最終的樣貌規劃如下圖.

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  若只有一張特殊佈置需求的卡片, 可能非常容易規劃, 但若同時有多張卡片有此類需求, 則代表規劃時的彈性會愈少, 有時想要想出面面俱到的解法便不是那麼容易, 有時甚至要犧牲A來成就B, 這時就要以整體效益最大來思考. 

  底下來看一個"有多張特殊佈置需求卡片"的實例, 在這個例子中的需求有:

  1. 房舍建築師 : R11時有一新房要蓋在暨有房子的隔壁.

  2. 牧羊拐 : 本場有羊需求, 故規劃使用牧羊拐兩次, 需圍出兩格2X2的圈地.

  3. Wooden Patio:需使用一格房子隔壁的空間.

  4. 另外, 本場規劃於第1~2季時要蓋一木屋, 以供早期生人之用.

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  底下為預先規劃的結果圖, 其思路為:

1. 柵欄:需8格空間, 若以最省木方向來規劃, 只有右上8格以及右下8格兩個選擇, 若選擇右下8格將造成房屋只能往單邊發展, 這將造成Wooden Patio施打時機的受限(只能在R11之後才能打出), 故選擇右上8格來圍柵欄. 另外若分兩次圍柵, 第一次圍柵會圍在粉紅圓點處, 如此可保留若第二次圍柵不順利時, 該空地可用於犁田的彈性.

2. 房屋:"房舍"送的屋, Wooden Patio以及自蓋的木屋, 這三項都屬於房屋的範疇, 其重點為自蓋的木屋要蓋在綠色三角處, 以確保Wooden Patio施打時機的彈性. Wooden Patio規劃的位置於右上角處, 此位置可保證Wooden Patio可於任意時間點打出而不會影響"房舍"能力的發動, 但是若R11前尚未打出Wooden Patio, 則要將"房舍"送的屋改蓋在右上角處(與Wooden Patio兩者預定位置互換), 此變更是為了若最終Wodden Patio沒有打出時, 則中下的位置可改用於犁田(變成可犁三塊田).

3. 田:此例子中沒有田的位置規劃需求, 基本上剩下的空間就是留給田使用(僅剩兩格), 這邊施作時要注意的是第一塊田要優先蓋在火焰圓點處, 如此可延長"是否要發展到五屋"的彈性.

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  預先規劃最主要的目的是避免自己卡自己, 不過規劃出的計畫僅是提供了一個遊戲中的方向, 當有場上有亂流, 發展不如預期時, 還是要實際狀況來做適時調整. 

  最後, 非常建議大家能養成預先規劃的習慣, 雖然對於相同的題目, 每個人規劃出來的結果可能會不同, 有些結果可能有明顯的優劣之分, 但我認為只要養成習慣, 並持續多玩, 多看, 多想, 規劃能力自然能有所精進.

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