時間 : 2019/09/09

手牌 : 

  關鍵職業: Rent Keeper(租屋管理員) => "租屋"

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  關鍵次發: Dorm Factory(宿舍工廠) => "宿舍"

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前言 : 

  "租屋"和"宿舍"各自都是獨當一面的強牌, 兩個湊在一起更是神到無法形容, 因為玩"租屋"的兩個困難點 : 需要"耗費極多次的蓋屋動作"以及要"收集大量的蓋屋資源", 剛好都可以被"宿舍"完美的解決(自動蓋, 蓋屋省三資源). 而藉由"租屋"所獲得的任意資源剛好可提供給"宿舍"使用, 所以當Combo成型時, 宛若有一組全自動又幾近免費的蓋屋機器為你每一季蓋出一間房屋. 若這個Combo能在第一季就成型, 最終8石屋可說是輕輕鬆鬆.

  這個Combo最理想的計畫是要在第一季前打出"租屋"和"宿舍"這兩張牌, 並收集到"宿舍"所需的蓋屋資源, 如此便能在第一季收成階段時就自動蓋出一木屋, 而"租屋"也能在第五回合時開始發動能力(拿1個任意建築資源及1份食物). 這計畫實行起來難度頗高, 諸如這種實行起來有"時限"及"難度"的計畫正是之前文章中有討論過"第一季的特殊計劃"(網路上也有人將此稱為"黃金八動"), 於此正好透過這個例子來演練一下這個主題.

分析計畫 : 

  首先讓我們來看一下, 要完成這個計畫需要做到哪些事, 總共有底下5件事:

  1. 收集買蘆葦工坊資源2r2s : 正常情況是要踩rsf兩次, 這動作順便可解決第一季的餵養問題.

  2. 買蘆葦工坊

  3. 退蘆葦工坊, 打出次發"宿舍"

  4. 打出職業"租屋"

  5. 收集蓋屋資源3w1r : 正常情況下這要花兩動來收集.

  整理出必做的事情後, 接下來便可依此來計算Free的動數還剩多少, 上列事項約需7動來完成, 也就是說Free Action僅剩1動, 但若再進一步細看其中第一件事"收集買蘆葦工坊資源2r2s", 這項需透過踩兩次rsf來完成, 由於rsf在早期是要有較前順位才比較有機會踩到的行動格, 因此一般會規劃將剩餘的行動作為計畫的輔助行動來搶起始順位, 以增加踩到rsf的機率. 所以可說這計畫幾乎沒有Free Action可言. 透過上述Free Action的動數計算, 我們可以理解到這計畫執行的困難度極高, 幾乎任何一個與計畫無關的行動(例:收集多餘的木頭, 打出不相關的職業...)都不能執行, 如此計畫才有機會完成. 若再做進一步延伸, 我們可以很容易判斷出我們第一回合的第二子很容易出現與計畫無關的行動(因為場上rsf, 3w, 職業格都被踩走的機率很高), 因此規劃上要將踩起始的輔助行動安排在第一回合的第二子.

  再來我們必須要考慮必做的事的先後順序, 在上述五個必做的事中, 有三件事有絕對的執行先後順序關係:收集2r2s(一般是踩兩次rsf) > 買蘆葦工坊 > 打出次發"宿舍", 而其中第二件事"買蘆葦工坊"更會受制於"主發格"於第幾回合出現. 透過上述分析, 我們可以理解到兩件事:

  1. 2r2s的收集必須要在很早的回合完成, 如此才不會影響到後續事項的進行, 這也是整個計畫中最關鍵的難點.

  2. 主發格若第四回合才出現, 則計畫執行成功率將會大減, 這除了是因為行動選擇會很侷限外(第四回合第一子踩主發格買蘆葦工坊, 第二子踩起始打次發"宿舍", 其餘必做事項要在前三回合完成), 還要額外面臨其他玩家對主發格的競爭.

次發選擇 : 

  當有了上面的認知後, 我們在輪抽次發的選擇上就有了一些方向, 對於能增加計劃成功率的次發, 我們應該用較高的順位扣下, 方向如下:

  1. 選擇能提供必要建築資源的次發:所謂必要資源就是3w3r2s, 該次發最好是能提供到一個行動的資源量(例如: 3w, 1r1s, 1r等皆算), 若資源量有達標, 這種次發將幫助很大, 因為它等於將一個收集資源的動作在搶起始的動作中完成, 這代表可以多騰出一個動作, 用來再發其他次發搶另一次起始.

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  2. 選擇能打出職業的次發:基本概念跟上一項雷同, 把一個必要的打職業動作(打出職業"租屋")在搶起始的動作中完成, 這種次發一樣幫助很大, 其也有多騰出一個動作來搶起始的作用.

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  3. 選擇能打出主發的次發:扣下這種次發的主要目的是為了避免主發格若太晚開所造成的窘境, 基本上它打出來的作用就是用來買蘆葦工坊, 所以使用它來搶起始對於2r2s的收集並沒有任何幫助, 因為在打出這張次發前就應該要把2r2s收集完畢. 

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  4. 選一張簡單好打的:若選不到上述第1,2種類型的次發, 那至少選一張簡單好發的次發, 此次發的目的是純粹為了搶起始順位, 以增加踩到rsf的機率.

  上面的討論, 特別專注在次發的選擇上, 事實上職業也可提供類似的幫助, 不過因為一般輪抽時是先選職業再選次發(選到次發"宿舍"時, 職業已選完了), 因此若能得到職業的幫助, 真的只能說是運氣好(靈感好?), 關於職業的相關康牌非常多, 舉例如下:

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執行心態 : 

  上面提到的各項準備只是為了能提高計畫的成功率, 並不能保證計畫一定能順利完成, 而決定成功與否的最大因素在於"運氣", 運氣好的話, 什麼準備都不用做就能連續爽踩rsf, 運氣不好的話連起始都輪不到你踩, 因此心態上得失心不宜過重, 另外若觀察到計畫執行成功的機會渺茫, 應適時轉招, 可考慮改成第一季直接蓋一間做"租屋", "宿舍"第二季再完成, 也是個不弱的選擇.

執行過程 : 

  這一場運氣很好是首家, 輪抽時也扣到了極有幫助的次發"Skittles Club", 主發格也沒有太晚開(第三回合開), 因此十分順利就完成該計畫.

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  R1:rsf, 踩起始打出次發"Skittles Club"(選擇拿資源1w1r1s)

  R2:rsf, 3w

  R3:買蘆葦工坊, 踩起始打出次發"宿舍"

  R4:打出職業"租屋"

結果 : 

  這一場生人格開R5, R5選擇讓生, R6生第三子時打出次發"擴建磚屋"來維持空屋狀態, 讓"租屋"的能力可持續發動, R8時生出第四子, 因此前三季打起來真是虎虎生風, 震攝全場, 而每一季末的自動擴屋也沒有中斷, 最終9石屋, 但最後算分竟然只有53分, 第三名收場, 這真是太離譜了, 可猜想遊戲中一定做了很多錯誤的決策, 才把優勢一步一步送走, 真因尚未想清, 但我深信, 千錯萬錯都不會是這組神康的錯.

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