[擴屋]

  "擴屋"的主要目的是為了生人, 在農家樂中, 生人是一個十分重要的目標, 因為它除了可以增加可使用的行動數外, 還可以增加家庭成員本身帶來的分數. 雖說生人不見得要靠擴屋, 因為遊戲中提供了各式各樣的非擴屋生人手段, 不過目前較主流的前期生人方式還是擴屋生人.

  可是"擴屋"本身卻是個十分沒有效率的取分動作, 一般來說一間房屋大約要花三個動作來收集資源, 然後還要再花一個動作來蓋, 如此換來的木/磚/石屋分別只值1/2/3分(含空地分), 平均每個動作所換得的分數可說是極低.

  綜合上述, 可得到下列的擴屋建議:

  1. 早期的擴屋生人是十分划算的, 因為所得到的回報理論上會遠大於所付出的投資.

  2. 後期的擴屋生人就不一定賺了, 因為相同的投資所得到的回報會較少, 因此應謹慎評估是否應將行動和資源用在別的地方以獲得更好的結果. 另外遊戲後期有提供不需房子的生人格, 後期可考慮放棄擴屋, 直接由此處生人.

  3. 為了生人而擴建的房子不應超過三間.

  4. 會擴建超過三間, 理論上是有康牌來節省了大部份的擴屋資源, 並且有計劃將其翻修為磚/石屋(單純多棟木屋, 其分數極低), 才會如此做. 若沒有康牌, 切勿多擴.

  5. 若能不擴屋就能生人, 則盡量不要擴屋.

 

  [翻修]

  "翻修"則有兩個目的:

  第一是為了獲得更高的房屋分, 一般來說磚屋已經和同面積的田或圈地差不多等值, 而石屋分則高於同面積的田, 圈地分.

  第二是為了滿足條件, 基本上優質的磚/石屋牌所帶來的好處是極大的, 因此會為了這個目的而積極去翻修, 底下將不針對這個目的做後續討論.

  但翻修是個有效率的取分動作嗎? 這個就視情況而定了, 一般來說房屋的棟數愈少, 翻修的取分效率就愈低, 舉例來說:若有三間房子, 大約要花兩個動作來收集翻修資源, 然後再花一個動作來翻修, 等於花了三個動作來獲得3分, 這顯然是很低效的, 但所幸, 所有的翻修格都是複合行動格, 若可以充分利用伴隨來的第二個行動(打主/次發或圍柵欄), 則可以當作花了兩個動作來獲得3分, 這樣的效率就還可以接受; 而在房子數很多的情況下, 翻修就是個很高效的取分動作, 因為每多一間房子只需多一顆對應資源就可以翻修, 等於多房子時, 每多花一子收集資源就有兩分以上的回報, 這效率是相當高的.

  綜合上述, 可得到下列的翻修建議:

  1. 房子少時, 可考慮不要翻修.

  2. 房子多時, 請盡量翻修.

  3. 翻修可增加分數上限, 沒其他更高的取分動作時, 能翻修就盡量翻修.

arrow
arrow
    文章標籤
    桌遊 農家樂
    全站熱搜

    Airball 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()