有時依手上牌型, 你會希望在第一季就完成某個計畫, 其目的主要是希望能享受到該計畫在第一季收成階段所帶來的好處.

  這些計畫通常都很花行動數, 由於第一季僅有8個行動, 因此計畫是否能順利完成必然存在著一定的難度, 只要運氣不好, 規劃不當或是執行不確實, 都會造成計畫來不及完成. 但正因為其具有難度, 所以相對的, 當計畫順利完成時, 是可以帶來不少的成就感.

  讓我們舉個例子來演練一下:

  第一季時計畫打出職業"農校畢業生"+次發"金玫瑰", 計畫完成後的效果是: 每次收成階段時, 以"農校畢業生"能力打出的職業皆不需花費食物, 總計大約可節省12份食物. 

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  讓我們來看一下要完成這個計畫需要做到哪些事, 總共有底下5件事:

  1. "拿一個麥"

  2. "犁一塊田"

  3. “播種"

  4. 打出次發"金玫瑰"

  5. 打出職業"農校畢業生"

  執行前必須先做個規劃, 首先我們要先計算Free的動數還剩多少, 8 - 5 = 剩3動, 如果再多保留一動來拿食物以供第一季的餵養, 那就 3 - 1 = 2, 也就是第一季中只剩2動是可以做任意動作的. 所以過程中必須時時留意還剩下幾個Free的行動, 一旦做了過多的Free行動, 就會導致計畫無法完成, 因此有時6木在面前, 一拿計畫就會破功, 那是拿或不拿呢? 那便要多加衡量.

  再來我們必須要考慮必做的事的先後順序, 在上述五個必做的事中, 打出職業"農校畢業生"這件事和另外四件事沒有絕對的執行順序關係, 而另外四件事則有如下的執行順序關係:麥 = 田 > 播種 > 次發"金玫瑰", 而其中第三個"播種"更會受制於Round卡"Sow and/or Bake"何時出現, 假如很不幸的, "Sow and/or Bake"是出現在第4回合, 那就代表第4回合中第一子要執行"Sow and/or Bake“, 第二子要打出次發"金玫瑰"(透過"起始打次發"或"打出主/次發"行動格). 而這就是前面提到的運氣不好的部分了, 如果關鍵的Round卡最後才出現, 連帶導致關鍵的行動做不到(Sow被踩走或沒地方打次發), 那就真的無計可施了, 因為這已超過人力可控的範圍了,  若發生了也只能默默接受.

  綜合上述, 如果Round卡"Sow and/or Bake"在前兩回合就出現, 我可能會作出如下的規劃:

1

職業 or Free

2

or

3

or

4

播種

5

次發 or 職業 or Food

6

職業 or Food or Free

7

次發 or 職業 or Food or Free

8

職業 or Food or Free

 

  如果Round卡"Sow and/or Bake"在第四回合才出現, 我可能會作出如下的規劃:

1

職業 or Free

2

or

3

職業 or Free

4

or

5

職業 or Food

6

Food or Free

7

播種

8

次發

 

  演練至此了, 希望大家有抓到一點感覺, 也祝大家都能完成自己心中的大計畫!

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