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前言 :

  超強農業牌, 農家樂中的超級巨星, 底下以"農巡"簡稱此卡.

職業能力 :

  每次執行"拿一份麥子"行動時, 可同時犁一塊田.

打出時機 :

  後期以外的任意時間點打出皆可, 端視哪時要開始發展農業而定. 

基本實作 :

  "農巡"是非常強力的農業牌, 它具有底下特色:

  1. 極省動:一子就具有兩子的效益(拿麥又犁田), 這優勢在早期子少的情況下特別顯著, 可輕鬆的在早期就發展出強大的農業基礎(例:第一季就完成三麥田).

  2. 不容易被卡"農巡"是透過"麥"格來發動能力, 而"麥"格在整個遊戲中是個相對比較不熱門的行動格(在一場遊戲中平均來說, "田"格大概每個玩家會去個3~4次, 但"麥"格大概每個玩家只會去1次), 因此被卡而踩不到的機率相當低, 這也是 "農巡"為何會如此強力的主因之一, 它把一個別人的爛格(這只是一個誇飾法, 實際上我很喜歡"麥"格)變成自己的好格.

  3. 很彈性, 早做晚做皆可:有些強卡會有最適的打出時機或最適的發展時機, "農巡"沒有這個問題, 可依自己的手牌或發展計畫來決定哪時候要開始做, 能如此彈性的原因其實就是因為上面提到的"麥"格不容易被卡的關係. 但雖說打出的時機很具彈性, 晚打還是比較有風險, 因為"麥"格一回合只能踩一次, 愈晚打就代表能去的次數就愈少, 其他玩家雖然比較不會去, 但也不是說完全不會去, 所以還是要斟酌一下打出時機. 底下講一下一些"早做"和"晚做"的策略.

  a. 積極的早做:即第一季就發動3~4次農巡的能力, 然後第一季或第二季時就會搭配"播種"行動而有3~4個麥田, 一般會這麼做可能是因為手上有些康牌或特別計畫要實施, 此時有幾點要注意, 第一是由於第一季的大部份行動皆投資於此, 所以其他玩家會因為有機會收到較大量的資源而得利, 而你也會在正常的收資源擴屋生人路線上相對落後; 第二是要考慮如何解決第一季的食物問題, 可能要“點一手食物”或“播種後生吃麥”, 另外收資源"買烤爐烤麥"或"買壁爐搭配播種行動來烤麥"也都可. 

      就我個人而言, 若情況允許, 就算沒有任何康牌, 我也會試圖在第一季做出3麥田, 其著眼點主要是我覺得3麥田是個很穩固的食物基礎, 可以輕鬆應付未來幾季甚至整場的食物需求.

  b. 輕鬆的早做:即第一季就打出來, 然後輪到你行動時, 若"麥"格以外的行動選擇都很差, 那就踩"麥"格來發動一下"農巡"能力, 如此便可把一個"弱動"變"強動", 至於第一季中要做幾次那不重要, 就視情況而定, 隨緣!

  c. 先做完別的重要的事後再來做:所謂別的重要的事, 最常見的就是生人了, 所以蠻常見的玩法是前期積極地搶先生人, 然後生完人後再來開始做農業, 這種玩法也蠻強的. 另外其他重要的事可能是柵欄, 動物, 發展卡...等都有可能, 其共同點就是可能需要早一點完成. 而這就是在凸顯"農巡"的優點了:"農巡"可以很容易地跟另一個路線做搭配.

如何Combo :

 1. 別人康我:這張牌需要的是

    a. 不被卡 : 常見的康牌如下:

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  2. 我康別人這張牌提供的是

    a. 多次的踩"麥“格 : 常見的康牌如下:

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    b. 一大堆麥 : 基本上所有的烤爐都是康牌, 另外也有些康牌如下:

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    c. sow完的結果 : 常見的康牌如下:

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  3. 天敵:"農巡"的天敵就是"讒言者", 輪抽時記得扣起來, 不管打或不打都有好處. 若別人打出, 雖然不爽還是要依計畫去執行"農巡"的行動, 因為所得到的好處遠大於壞處.

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  小結 :

  1. 強力農業牌.

  2. 農巡能力雖強, 但也不是打出就必勝, 莫要別人打出就喪志.

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