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前言 :

  這張牌做壞了, 個人覺得其強度已超越“吹哥”, "農巡", 底下以"Morning"簡稱此牌.

職業能力 :

  每當以首子去執行"拿一份麥子"或"拿一份蔬菜"行動時, 可立刻將該子拿回, 拿回的子該回合中可再被使用..

打出時機 :

  越早打出越好. 

基本實作 :

  農家樂牌組中有一些的牌的功能是藉由延後執行自己的行動來獲取一些東西, 這些牌我這邊都稱之為"Pass“牌, “Pass"牌的Pass方法有各式各樣, 有的是真的Pass, 有些則是感覺好像Pass(因為不卡格), 舉例來說, 有的是下子後彈回(不卡格), 例如:"Morning"; 有的是下到一個專屬位置後可拿到特定東西和一個食客, 例如:"大廚"; 有的是真實Pass一子來拿到特定東西, 例如:"日出牧人". 

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  Pass牌的好處是可以不花行動就獲取一些東西, 壞處是必須犧牲自已的行動順位, 因為一般來說好處會大於壞處, 所以Pass牌一般都是很好的牌.

  前言中有提到我覺得"Morning"太強了, 會有這樣的感覺主要是相較於其他的Pass牌, "Morning"更容易和其他牌形成Combo, 這是因為"Morning"的Pass方式比較不一樣, 它是下首子到"麥" 或 "菜"格後彈回, 因此有真實執行到行動格, 所以只要每康到一張執行"麥" 或 "菜"格相關的牌, 便可以將Pass後拿到的好處往上堆疊. 這種每回合白嫖且有機會越嫖越多的能力實在是太imba了.

  抱怨(推崇)完後, 讓我們來看一下這張牌還有哪些要注意的: 

  1. 需首子Pass:因此要承擔好格被踩走的風險, 但這限制並不是強制的, 若某回合無法承擔風險, 可選擇該回合不發動Pass的能力而以正常順序執行. 另外在正常沒招的情況下, "Morning"有可能因首子Pass而在蓋屋生人路線上較為落後.

  2. 越早打優勢越大:在越早的回合中打出"Morning", 代表可使用能力的回合數會越多, 所以輪抽時應保留一張早期好發的次發, 以防在前面回合中因順位不好而打不出"Morning"時, 可以用來搶起始調整順位.

  3. 會被卡:這邊講的是下首子時, 因"麥"或"菜"格已被佔據而無法發動"Morning"的能力, 這有可能發生但機率很小, 因為"麥"和"菜"格並不是相對強勢的行動格, 而且"Morning"發動能力後並不會佔據"麥"或"菜"格, 所以別人用首子去執行的機率較低. 比較有可能發生的情況反而是, 有另外兩家在競爭"麥"或"菜"格, 所以被不小心波及到; 或是在遊戲已快結束時, 對方可能因為分數接近而故意卡一下.

  一般正常情況下並不用太在意是否會被卡, 但若情況特殊, 下回合有非踩不可且有可能會踩不到時, 可透過搶起始來調整順位.

  4. 初期滿手麥:使用"Morning"可能早期手上麥子一堆, 宜善加利用將其變成食物, 分數或麥田等, 如此才能發揮"Morning"的威力, 因此輪抽時可朝麥子相關的路線來扣牌. 早期便可往這個方向發展.

如何Combo :

 1. 別人康我:這張牌需要的是

    a. 不被卡麥"或"菜"格 : 正常來說不太需要這類牌, 扣起來只是當作一個被卡時的備案, 常見的康牌如下:

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    b. 能踩到好格 : 常見的康牌如下:

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  2. 我康別人這張牌提供的是

    a. 多次的踩"麥“/"菜"格 : 常見的康牌如下:

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    b. 一大堆麥菜 : 基本上所有的烤爐都是康牌, 另外也有些康牌如下:

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    c. sow完的結果 : 常見的康牌如下:

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  小結 :

  1. 強力Pass牌, 很容易找Combo.

  2. 盡量早打, 盡量Pass.

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