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前言 :

  現在流行什麼? 現在"刷菜"正夯!

職業能力 :

  一旦農莊無空地時, 每顆收成階段所收穫的菜皆可獲得一分.

打出時機 :

  完成卡片需求(農場無空地, 有菜田)的當季結束前打出即可. 一般發展情況可能有底下兩種:

  1. 以這張牌當作主力計畫執行, 一般會在第三或第四季結束前完成卡片需求並打出, 本篇只針對此狀況做討論.

  2. 不以這張牌當作主力計畫執行, 一般會在第五或第六季結束前完成卡片需求並打出, 本篇後續不針對此狀況做討論.

基本實作 :

  "房地產大師"是張加分牌, 這張牌很誇張, 首先它可獲得的分數並沒有設上限, 再者它得分時並不需要消耗菜, 因此若有心的話, 可將這張牌當作主力來刷分, 一般可刷個18分以上, 目前已聽到有刷到31分的case, 推估若能摸得一手爽康的話, 刷個50~60分亦不算太過分.

  玩這張牌時要注意底下幾點:

  1. 大農莊:玩這張牌會遇到的第一個天險就是農場內必須無空地, 這需求和次發"大農莊"的需求是一樣的(由於次發"大農莊"聞名遐邇, 故底下會以大農荘來代稱"農場內無空地"這個狀態, 並以次發"大農荘“來代表"大農荘"這張牌), 一般在玩次發"大農荘"時, 為追求儘早完成需求, 可能會選擇將圈地圍大格一點, 田犁少一點, 但"房地產大師"需要有夠多的田當基礎才有機會刷高分, 因此會希望田愈多塊愈好, 所以在往大農莊前進的路上, 犁田和收集木頭的行動分配比重會較偏向犁田. 

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  2. 犁田:"房地產大師"除了田要犁得夠多外, 還必須要犁得夠早, 因為愈早犁完圍完來完成大農莊, 才會有愈多的收成階段來刷分, 但早期就只有一格犁田行動格, 若沒有特殊招式, 每個回合最多也就只能犁一塊田, 因此這邊給的建議就是要“專心犁田”, 最好從早中期每個回合都能犁到田, 若察覺田格競爭, 則有必要以第一子犁田. 

    那要犁幾塊田才夠呢? 我目前會給的建議值是7塊田, 其主要思路是7塊田數量已算不少, 且較有可能在第三或第四季就完成, 算是在犁田要又多又早之間取個平衡點, 另外剩餘6格空間可以較省木的方式來圍起圈地也是一因素. 其規劃如下圖所示.

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    但這只是一般情況下的建議值, 並非絕對值, 實務上可能因操作不順被迫5~6塊田就要中止犁田(因為預計要得分的收成階段就要來了, 已無法再多等一兩回合來多犁田了), 這也沒辦法, 局勢不順就只能刷少一點分了.

    另外若有一些不錯的犁田牌, 則可將標準拉高到 9, 11, 12, 甚至13塊田. 如此刷分力道會很威猛.

    關於次發犁田牌還有一點要注意的是, 卡片必須要能早期打出, 若次發的職業需求過高, 手上職業無法配合導致無法早期打出該次發, 則這種犁田牌沒有幫助. 

  3. 菜招:能否有早期的菜招對"房地產大師"很重要, 因為要有足夠的菜才能在第一次刷分時就刷到大分. 若菜招不是很強, 早期只能給你1~2顆菜, 則於第一二季就要先種一下菜, 此時收成的菜雖然無法得分(因為大農莊尚未完成), 但藉由播種可倍增菜數量以待後期刷分; 若菜招夠強, 能早期就給你很多顆菜, 足夠應付後期的刷分(簡單的計算是一塊田需要一顆菜), 則早期不需先種菜(不過這情況蠻少見的).

    若完全沒有早期菜招, 那唯一菜的來源就是第三季的行動格"拿一份蔬菜", 此時應考慮是否放棄以"房地產大師"為主力計畫的路線, 因為刷分力道可能會較不足. 若硬要做的話, 第三季就要手點菜並種下1~2塊菜田, 第四季時再繼續手點菜並播種, 如此第四季收成時就有機會收獲4~6顆菜, 總之就是要花很多動作去點菜才能達到一定的規模, 十分辛苦.

  4. 收割階段:分數的上限除了決定於田的數量外, 另一個重要的因子就是可以收成幾次. 一般若要完成次發“大農莊", 快的話可在第二季完成, 但"房地產大師"會希望田能多犁點, 也需要花點心神來準備菜, 因此一般會在第三或第四季時才完成準備, 所以大約會有3~4次的刷分機會. 若扣牌時能選到一些能增加收成階段中的"收割階段"(field phase of a harvest)次數的牌, 便能大大拉高分數上限.

  5. 不會擴屋生人:一般專心做"房地產大師"的話就會放棄擴屋生人, 改成後期直接瞄準第五季的生人格來生人, 等於是用"房地產大師"的高得分來試圖抵銷晚生人的劣勢, 這在低分的苦Game中可能還有點勝算. 但在高分的爽Game中可能就不容易贏了(除非可刷超高分). 因此若能有一些不擴屋的生人招, 則勝算可提高很多.

  6. 麥:若有多餘田時, 則可在種菜時順便也種麥, 但若會擠壓到種菜的空間時則不考慮種麥(除非麥有其他用途). 

  7. 後期菜過多:後期菜田滿種後, 菜會暴多, 此時菜可當作後期食物來源, 若能扣到一些能拿菜換分的牌則更佳.

  8. 播種:當"房地產大師"成形後, 此時最重要的行動就是“播種", 一旦關鍵的播種動作沒做到, 則損失的分數將十分可觀, 因此在後期的關鍵回合中有必要以首子播種或踩起始來搶下回合的播種.

  由上述討論可得知, 玩"房地產大師"要考慮眾多因素, 如"田", "菜", "收成次數"和"圍柵"等, 所以需要有相關康牌的幫助才有機會刷出高分, 若手上康牌不足, 則不應以這張牌當作主力計畫執行, 可考慮後期再打出, 賺個幾分就好.

  這張牌玩起來的感覺會很像玩次發"大農莊", 但因需多考慮田和菜的因素, 所以難度又會更高些.

如何Combo : 

  1. 別人康我:這張牌需要的是

    a. 實體田 : 早期容易使用的犁車都是康牌, 其中我認為“羅瑟勒姆犁"是常見的牌組中最康的犁車, 另外能不仰賴犁田格就能犁出田的牌也是康牌, 康牌舉例如下:

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    b. 非實體田 : 這類牌可增加種菜空間, 進一步拉高刷分上限, 但因其對大農莊的形成沒有任何幫助, 前期若沒機會順便打出, 則不應額外花行動打出, 以免影響大農莊進度, 可待大農莊完成後, 再找機會打出. 康牌舉例如下:

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    c. 菜來源 : 此類康牌眾多, 列舉幾個比較厲害的:

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    d. 增加收割階段 : 這類牌超級重要, 每多一次收割階段就能讓"房地產大師"多刷一次分, 康牌如下:

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    e. 不擴屋生人 : 康牌舉例如下:

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    f. 播種 : 康牌舉例如下:

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    g. 圍柵 : 能幫助提早完成圍柵的牌都是康牌, 康牌舉例如下:

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  2. 我康別人:這張牌提供的是

    a. 大農莊 : 康牌舉例如下:

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    b. 菜田 : 康牌舉例如下:

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    c. 大量菜 : 康牌舉例如下:

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小結 :

  1. 極暴力的刷分牌, 但需仰賴各方康牌協助, 才能將分數刷得高. 

  2. 一張類似次發"大農莊"的牌, 但難度又更高一些, 有機會請嘗試.

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