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前言 :

  一張禍福相依的Pass得分牌, 到底是禍多還是福多呢? 這考驗著玩家的控制力.

職業能力 :

  打出此卡的下一回合, 待所有其他玩家派遣完所有家庭成員後, 你才可派遣家庭成員, 你每有一個家庭成員受此卡效應影響, 便獲得一點紅利分數.

打出時機 :

  打出此卡的下一回合, 分別會獲得一些好處(分數)和一些壞處(延遲派遣家庭成員), 當評估好處大於壞處時便可考慮打出. 另外若能控制在好處遠大於壞處的前一個回合打出則更佳.

基本實作 :

  "中立主義"給的分數範圍為1~5分, 而實戰中較常見到的分數為2~4分, 一般來說這算是張相當不錯的分數牌, 而它付出的代價是你所有家庭成員的下子順位皆被延後, 底下將以"分數" 和"順位延後"這兩個面向來討論.

  1. 分數:分數的多寡取決於三個因素, "玩家自己的家庭成員數", "其他玩家中最多的家庭成員數"和"順位", 細述於下:

    a. "玩家自己的家庭成員數" : 當有其他玩家的家庭成員比你多時, 則獲得的分數等於"玩家自己的家庭成員數".

    b. "其他玩家中最多的家庭成員數":當沒有其他玩家的家庭成員比你多時, 則獲得的分數等於"其他玩家中最多的家庭成員數"或"其他玩家中最多的家庭成員數 - 1", 為什麼有時會少拿1分呢? 這就是"順位"造成的影響, 要看看其他玩家中有最多家庭成員數玩家的順位, 當他們的順位都在你之前時便會少拿1分,  舉例來說:所有人皆三子, 若自己為尾家, 則只能拿2分; 若自己非尾家, 則可以拿3分.

    綜合以上, 要拿高分的條件就是"玩家自己的家庭成員數要多"以及"至少一位其他玩家的家庭成員數要多", 要在這個情況下打出才能拿高分. 另外若沒有任何其他玩家的家庭成員比自己多的情況就要注意順位問題, 若順位不好有可能會少拿一分.

  2. 順位延後:順位延後這件事的影響可大可小, 我們分底下幾個面向來討論:

    a. 影響大:這是指有可能導致在關鍵回合中踩不到關鍵格, 例如生人格, 或關乎會不會領到乞討卡的關鍵食物格或發展卡格等. 這影響太大了, 造成的損失將遠遠超過"中立主義"所提供的分數, 因此一般會避免在關鍵回合發動"中立主義"能力.

    b. 影響小:這是指剩下可踩的格子會較差, 這是必然的, 剩下來的格子當然比較不容易有好東西, 因此一般要盡量挑選影響較小的回合來執行"中立主義", 這要如何進行呢? 首先可挑選其他玩家比較忙的回合來執行, 比如其他玩家當回合要忙著搶起始, 蓋屋, 生人, 找食物, 這樣一些資源量較大的行動格就比較有機會剩下來; 再者你也可以挑選有較多只有你才會去做的行動格的那個回合來執行, 比如你窺準下回合只有你會去踩擴屋格和生人格, 你就可以這回合打出"中立主義", 下回合就可以去做那些只有你才會去做的行動格; 另外你也可以將一些比較不重要, 但遲早會去做的動作保留到執行"中立主義"的那個回合去做,這樣能做的事就變多了, 比如拿麥, 菜等. 透過上述的操作可將所受影響降低.

    c. 好處:"中立主義"的順位延後並非全是壞事, 由於其他玩家都已做完事, 場上狀況比較不容易再有變化, 所以你這回合執行的行動若是連續技就比較不會被別人破壞, 舉例來說, 第14回合, 你要收集一些資源後才能翻修, 但不確定其他玩家的意圖, 所以不確定能不能翻修得到, 於是第14回合就發動"中立主義"的能力, 等別人都做完後, 若還有機會翻修就收資源翻修, 若沒有機會就放棄翻修而改去做別的事, 如此就不會有無效的動作被浪費掉.

  實戰中, 蠻常見的打出時機是在生人時順便打出次發"中立主義", 一來這時打出不會影響到自己生人的節奏, 二來自己家庭成員數增加可拉高"中立主義"分數.

  在愈後期的回合中打出"中立主義"愈有機會拿高分, 但在愈後期的回合愈容易受到較大的影響. 有時最適時機已過, 很容易失大於得, 那不如就放棄不打.

如何Combo :

  可幫助"中立主義"的類型有:

    a. 不被卡格子不卡, 能去的好格就變多, 常見的康牌如下:

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    b. "爛格變好格" : 增加自己的專屬好格, 常見的康牌如下:

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  小結 :

  1. 一張滿多人喜歡用的加分牌, 但要在何時使用才是最適時機就要憑玩家的本事了.

  2. 若失大於得, 切勿硬頸打出.

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